Programmation Logo/Introduction

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Il s'agit d'un langage très simple destiné à l'enseignement de la programmation. Des ordres simples sont donnés à une « tortue » qui dessine à l'écran.

Exemple :

Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90

Cela dessine un carré.

Graphique obtenu avec une « tortue » en Logo