Blender 3D: Шаг за шагом/Быстрый старт - моделинг

From Wikibooks, the open-content textbooks collection

Jump to: navigation, search
Перевод проходит в рамках проекта Blender Russian Documentation Project
Присоединяйтесь!

Начальные приемы редактирования.

Contents

[edit] Выделение объектов

При старте Blender в сцене появляется куб, он по умолчанию выделен. Выбор объекта в сцене происходит кликом правой кнопки мыши (на компьютерах Macintosh - Cmd-click). В сцене, кроме моделей, находятся и другие объекты: источники света и камеры. Розовый контур обозначает выбранные объекты. Вы можете выбрать все объекты сразу, нажав клавишу A находясь во вьюпорте.

[edit] Режим редактирования

The cube after editing in edit mode.

В начале работы Вы находитесь в режиме выделения объектов Object Mode. В этом режиме Вы можете двигать куб, в трехмерном пространстве, относительно других объектов. Заметим, что правой кнопкой мыши Вы можете также выбрать источник света или камеру, но в этом случае не сможете войти в режим редактирования Edit Mode (камеры и источники света редактируются отдельно). Выбрав куб, нажмите TAB - Вы попадете в режим редактирования. В этом режиме Вы можете изменить контуры и размеры объектов и можете превратить куб в любую модель, какую пожелаете.

Нажатие клавиши TAB - переключает в режим редактирования выбранного объекта (Edit Mode).

[edit] Выделение вертексов

Находясь в режиме редактирования Edit Mode, Вы получаете возможность редактировать вертексы. Вертексы - это контрольные точки, образующие полигональные сетки. Для образования ребра достаточно двух вертексов, полигон образуют три и более вертекса.

Вертексы отображаются как точки розового цвета, если они не выделены, и желтого - если выделены. Если все точки объекта желтого цвета (выделены),нажмите клавишу A, чтобы снять выделение (клавиша A переключает выделение всех компонентов/снятие выделения co всех компонентов). Продолжим: нажмите правую кнопку мыши над одним из вертексов, Вы увидите, что цвет вертекса изменился на желтый, что означает что вертекс выделен. Если, вместо этого, Вы увидите синюю точку со стрелками, то проверьте следующее:

Убедитесь, что манипулятор трансформаций (3D transform manipulator) выключен, если нет: отожмите иконку с изображением руки Handicon blender.png на панели инструментов.

Если Вы не можете выделить вертекс:

  • Нажмите клавишу Z и убедитесь, что Вы находитесь в каркасном режиме отображения объекта.
  • Если Вы не можете разместить курсор над нужным вертексом , отрегулируйте скорость реакций Вашей мыши (тачпэда) до минимальной.

{Также заметим, что если Вы делаете эти упражнения, продолжая предыдущий урок, то Ваш текущий режим выделения - выделение полигонов. Вам надо нажать Ctrl Tab , из выпадающего меню выбрать строку Vertices, и тогда Вы сможете выделять вертексы.

Если Вы все равно видите большую синюю точку:

  • Возможно, надо поменять центр трансформации объекта - pivot. Для этого выберите из списка меню Pivot: (оно находится через одну кнопку слева, от иконки с изображением руки Handicon blender.png) строчку "Active Object",
  • Затем снова нажмите правую кнопку мыши (Cmd+LMB для Макинтошей) над одним из вертексов.

Теперь Вы должны увидеть желтую точку, вместо большой синей точки со стрелками.

  • Попробуйте посмотреть на объект с другой стороны, возможно, точки неудобно расположены. Нажмите и удерживайте клавишу Alt, теперь нажав левую кнопку мыши и двигая её, можно рассмотреть объект с разных сторон.

[edit] Перемещение вертексов

Выделив вертекс, нажмите клавишу G и подвигайте мышь: Вы увидите как выделенный вертекс перемещается вслед за курсором. Чтобы оставить вертекс в нужном (перемещенном) положении нажмите левую кнопку мыши, или клавишу ENTER, или Пробел. Во время перемещений, можно отменить изменения, нажав правую кнопку мыши (Cmd+LMB для Макинтошей).

К тому же, есть возможность перемещать выделенные компоненты с помощью правой кнопки мыши (Cmd+LMB для Макинтошей).

Также используйте нажатую среднюю кнопку мыши, чтобы осмотреть объект с разных сторон, отмечая правильность изменений от Ваших действий.


Нажатие клавиши G - "Блокирует" выделенные компоненты, и дает возможность перемещать их с помощью мыши. Используйте левую кнопку мыши, или клавишу ENTER, или Пробел, чтобы оставить вертекс в нужном (перемещенном) положении. Для отмены нажмите правую кнопку мыши или клавишу ESC.